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首先我来解释下标题,这是给显卡不懂的人看的,你可以保留你的不同意见。
在Y470/570到来之际,有必要澄清几个误区,下面我会非常简单地解释几个老问题。
一、在Y460时代的A卡与N卡的比较
在Y460首推时出现了HD5650这款显卡,我对它的评价很高,它的参数我会慢慢解释,后期出现了N卡的425,A与N卡的构架是不同的,A卡采用矢量构架,N卡采用了标量构架,在DX10时代,有这么个说法,N卡的1D(流处理器)=(4D+1D),也就是说A卡的流处理器看似众多,其实真正用起来还是那么回事。所以台式机显卡的SP会有三四千之多。5650的跑分都是领先当时425很多的,可能会有人想不通为什么?
看显卡,除了流处理器这个指标外,还有一些细节指标,这个重要的!5650包含400流处理器,20纹理单元,8光栅单元,128显存位宽;425包含96流处理器,16纹理单元,4光栅单元,128位宽。
不用跑分你也明白了,原因很明显了。
二、纹理和光栅单元
显卡进入了统一时代后,仍然保留了纹理单元这个概念,而流处理器取代了原先的像素和顶点管线,纹理单元相当于人的肌肉,光栅单元相当于人的骨架,这两个是由显卡的核心来决定的。
纹理单元决定了显卡的纹理填充能力,光栅单元决定了AA性能,流处理器负责光影处理!!
所以说别看,显卡后的数字越大越好,其实你被厂家耍了还不知道,这就是网友大骂的马甲,核心不变,换数字!
三、显存位宽
从原理上说,显存就像一个仓库,而显示芯片就像工厂。这个仓库既可以存放工厂的生产原料,也可以存放工厂生产的产品,因此工厂的制造速度有多快,一次能生产多少产品,和显存有很大的关系。而从性能和成本上来说,显存对整个显卡来说是仅次于显示芯片的。而主流都是128的,在质的上面没啥进步!
四、显存2GB是不是能提升性能?
这个明确的告诉你,被人骗了你还要谢谢人家,看看台式机显卡有多少采用2GB显存就知道了,人家不差那一块显存,而你笔记本的性能跟台式机相比,无法在一个数量级上!
五、如何来比较显卡的强弱?GT550m相当于台式机的什么卡?
看显卡,首先关注他的核心!根据摩尔定律,性能是靠晶体管堆砌出来的。其次才是显卡的位宽,256位与128位那是质的区别,显卡贵不贵,他有很大的一块因素。显存现在已经不重要了,有多少游戏需要2GB?
GT550M的核心不明,但是GT500系列仍然是费米构架,你失望了吧!官方表示改进了工艺?早在400时代发现晶体管在高频时存在漏电现象,500解决了这一问题,这就带来了更高的主频,所以台式机的GTX560Ti的主频会达到1G!!!
最后我估计了一下,550的水平=台式机GT430
六、现在的游戏是否真的进入了Dx11时代?
一个字:否!大部分游戏任由老的Dx9.0引擎开发,这是拜主机所赐!你别告诉我你还不知道有Xbox360和PS3的存在,当然现在很多厂商都在用Dx11改进自己的游戏,最近Epic公司表示要在虚幻3中引入曲面细分!战地3表示新的寒霜2将是DX11的。
要批判的是一个是《使命召唤》,一直沿用老的掉牙的引擎,游戏跟快餐一样,一年一部,若不是有老本吃,真的难以想象!有些人炫耀自己的使命召唤跑的多欢,就如使命7一样,一出来“灭绝”了主流配置,其实360都跑60帧,都被骗啦,游戏的优化是衡量一个作品的重要因素,就看他对玩家的关注有多大!
七、游戏中处理器影响大还是显卡影响大?
有这么一组数据,孤岛测试时,双核处理器在2.2GHz主频时,游戏的性能就不动了,也就是说主要靠显卡。但这不绝对的,老引擎游戏一般比较费处理器的。
当然啦,从双核到四核又会有变化和惊喜的。 |
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