|
| |
立体声歌曲去人声原理及Premiere消人声方法
<div id="textstyle_8114" style="min-height:200px;font-size:9pt;line-height:normal;text-indent:24px;
 margin-top:10px;word-wrap : break-word ;word-break : break-all ;" > 去人声原理:7
我们知道在立体声音乐中左右声道中的声音是不一样的,尤其是歌曲中的各种乐器都分别放到左右声道,但是一般人声在两个声道的声音完全一样.那么,我们就可以利用这点消除人声了,原理就是将歌曲中两个声道的声音相减,这样两个声道中相同的声音(人声)就会被完全减掉,而其他乐器由于在两个声道中不同,所以相减后将被保留,当然被减的声音波形反转,但人耳不会听出来的.zKF
Premiere去人声方法:]c&u
了解了原理,我们就会看出去人声主要的工作在于如何让歌曲的两个声道相减.这里要用到Premiere中的两个音频特效:Swap Channels(交换声道)和Invert(反相),Swap Channels用于将立体声中的两个声道互换,Invert用于将声音波形反转(波峰变波谷)。具体方法如下:T7#
1、将歌曲分别放到Audio1和Audio2轨,将两个音频片断开头对齐$T(aP$
2、为其中一个音频片断依次添加Swap Channels和Invert特效即可。<font color="#ffffff"># |
|
|
|
|
|
|