显示器的品牌和型号很多的,不单单是外观选择,各类参数和技术指标也经常使用户无从下手。我相信很多用户可能会先选择好一堆显示器型号,然后再比较参数进行最后选择。可是,制造商提供的参数可能不精确,存在偷换概念的情形。就是这类情形。显示器行业已成为普遍现象。下面与您共享一个易于理解的电脑显示器基础知识和防止被坑的攻略,使您可以更好地了解显示参数,并揭开制造商对显示器的各类虚假参数宣传。一文全面了解显示器的参数及购买知识防止被坑
(一)、面板类型
显示器主流面板分别是TN、IPS、VA三种类型:
TN
其中TN面板在色彩表现是最差的,色彩深度低,不过最大的优势就是相应时间快,灰阶响应时间(GTG,全拼:GreyToGrey)可以真正达到1Ms,而且价钱便宜,不过TN面板真不推荐一般用户,显示器色彩表现差,画面泛白,可视角窄,略微偏一点色彩就变了,画面体验感比较差,只合适职业电竞选手,非职业玩家不建议。
IPS
而IPS硬屏是三个面板中色彩显示效果最好的,广视角屏幕,也是市场主流面板,相对更贵一些,不过缺点就是普遍存在漏光,是IPS的通病,只是严重和不严重的问题。三星也推出一款PLS面板,这类面板类似于IPS面板,稍逊于IPS。其实IPS面板也分为等级,好坏等级排名为P-IPS>H-IPS>S-IPS>E-IPS,大部分的厂商不会明确标注,只标注IPS,其中最差的就是E-IPS,色彩等相比TN略好,你在市场中购买到便宜IPS的显示器基本是E-IPS,包含AH-IPS也是属于便宜的IPS面板,AH-IPS要比E-IPS稍微出色一点点,一分价钱一分货,另外,IPS面板的响应时间一般为5ms,一些做到比较好的产品只能达到4ms。现在最快的ips是LG推出的NanoIPS面板,才算处理了响应时间的问题,可是也做不到真实的1MS相应时间,实际大约2-3MS,将相应时间设置最快依然会出现画质损失,可是依然值得选择,毕竟NanoIPS在色彩和相应时间都优于IPS的,相信会渐渐成为这几年成为高端IPS电竞显示器的新秀。
VA
VA软屏面板在色彩表现稍逊于IPS,也属于广视角屏幕,VA对比度更有优势,画面层次更自然清楚,特别在暗场、阴影的画面显示效果更好,文字显示更清晰锐利,可是响应速度慢,VA面板因为是软屏所以一般会使用在曲面屏显示器上,曲面最大的优点就是具有沉浸式体验。
IPS和TN屏幕色彩差别
关于面板选购建议:
至于选择,不追求色彩表现只追求响应速度的电竞玩家可以考虑TN屏,其他强烈建议选择IPS或VA屏,平面IPS屏,曲面VA屏,对于电竞玩家,预算高点也能考虑NanoIPS。
面板各项指标排序:
- 色彩与色准:IPS>VA>TN;
- GTG响应速度:TN>VA>IPS;
- 可视角度:IPS>VA>TN;
- 对比度:VA>IPS>TN;
(二)、响应时间
坑点:IPS、VA面板标注1MS相应时间其实是MPRT,并不是GTG!
一般关于显示器响应时间我们都是以灰阶响应时间(GTG,全拼:GreyToGrey)为准的,TN面板一般1ms标配甚至更快,不过IPS和VA面板的响应时间一般最快只能做到4-5ms。其实我们也注意到很多电商平台中,大部分配备IPS面板的电竞显示器标注了1ms响应时间,其实这其中无疑是有一定的猫腻,一般关于显示器响应时间我们都是以灰阶响应时间(GTG,全拼:GreyToGrey)为准,而ips、VA面板直接标注1ms响应时间其实是MPRT响应时间,万万不要被各大显示器厂商所套路,我们来解释一下MPRT响应时间。
MPRT响应时间
MPRT全拼是MovingPictureResponseTime,翻译过来叫“动态画面响应时间”,MPRT只是一种降低画面模糊的技术手段,比如屏幕转换色彩的过程当中临时关闭背光,色彩变更之后再将背光开启。有了MPRT技术之后,经过缩减每帧画面在屏幕上的显示时间,降低了屏幕画面的暂留效果,所以用户在玩游戏的时候,所看到的游戏画面拖影、残影等现象被削减了,从视觉上自然就流畅了很多的,可见MPRT只是降低用户视觉拖影、残影一种处理方案。
不过在实际的使用过程当中,其问题也非常明显,MPRT技术为了降低画面模糊,会在屏幕转换色彩的过程当中临时关闭背光,背光频繁的开关就会造成频闪的问题,同时关闭背光之后,会可能会致使屏幕部份区域亮度降低,出现看不清细节的问题,加上会对背光和画面的刷新进行一定的控制,造成了会多一个处理环节,自然会造成一定的延迟。若是显示器本身就由于灰阶响应时间低而存在着拖影、残影的话,有了MPRT技术不但不会让这些拖影、残影消散,反而会让原本模糊的拖影、残影变得清晰起来,这就比较影响视觉体验了。我感觉MPRT存在的意义就是,IPS1MS响应时间看起来非常有竞争力,也是一种蒙骗消费者的一种手段罢了。
(三)、尺寸与分辨率
什么是分辨率,分辨率是屏幕像素剖析度,可以理解成屏幕上显示的像素个数,关乎着屏幕的清晰程度,比如1920*1080分辨率,说明屏幕横向像素具有1920个,而纵向像素点具有1080个,共计2073600个像素点,显示器相同尺寸下,像素点数量越多(分辨率越大),说明越清晰精细。
差别分辨率
对于现在主流显示器尺寸来讲,24-27英寸是现在最流行的,相同尺寸下,分辨率越大画面越清晰精细,反之分辨率越小,图象越粗糙,颗粒越重。一般视觉舒服度来说,24英寸或者以下尺寸基本1080P就足够了,27英寸分辨率下可以考虑2K,当然1080P下也不会颗粒感,32英寸或者以上尺寸建议2K起步,不然颗粒感会很强,若是玩大型游戏的话,2K、4K分辨率需要注意本人独立显卡是不是可以带的动再考虑,分辨率越高那么显卡负担就会越大,特别是4K,以如今显卡的水平还不足以在4K下带动单机大作,即使是RTX2080Ti这类发烧高端显卡,所以建议最高上到2K,玩游戏建议RTX2060这类级别的起步。
对于分辨率,很多商家会标注1080P(1K)、2K、4K,其实分辨率分别对应的是1920*1080、2560*1440、3840*2160,厂商可能还会标注WQHD、UHD、QHD、FHD等,含义如下。
- HD,它代表的意思是1280×720分辨率。
- FHD代表1K或者1080P,分辨率为1920*1080;
- QHD代表2K,分辨率为2560*1440;
- WQHD,“W”则表示“宽”,通常为带鱼屏,分辨率为3440*1440,很多的商家标注4K,其实不属于4K;
- UHD代表4K,分辨率为3840x2160;
其实对于一台显示器的清晰程度,我们尽可以参考点距(两个相邻的像素点之间的距离)或者PPI像素密度(屏幕每英寸的像素数量)就好了,点距越小或者PPI像素密度越大,显示效果无疑越清晰细致。
常规显示器尺寸、分辨率、点距以及PPI像素密度参数如下。
- 21.5英寸显示器,分辨率为1920*1080(1K),PPI像素密度103,点距0.248MM,屏幕长宽47.6*26.8CM;
- 23.8英寸显示器,分辨率为1920*1080(1K),PPI像素密度92.6,点距0.275MM,屏幕长宽52.7*29.6CM;
- 23.8英寸显示器,分辨率为2560*1440(2K),PPI像素密度123,点距0.206MM,屏幕长宽52.7*29.6CM;
- 27英寸显示器,分辨率为1920*1080(1K),PPI像素密度82,点距0.311MM,屏幕长宽59.8*33.6CM;
- 27英寸显示器,分辨率为2560*1440(2K),PPI像素密度109,点距0.233MM,屏幕长宽59.8*33.6CM;
- 27英寸显示器,分辨率为3840*2160(4K),PPI像素密度163,点距0.155MM,屏幕长宽59.8*33.6CM;
- 31.5英寸显示器,分辨率3840*2160(4K),PPI像素密度140,点距0.181MM,屏幕长宽69.7*39.2CM;
一文全面了解液晶显示器的各项参数及怎样选择购买
PPI计算公式
恰好今天在科技公众号中有一名粉丝问到了一款显示器型号AOCCU34G2X,21:9的带鱼屏。
一文全面了解液晶显示器的各项参数及怎样选择购买
只看参数还是不错的,商家直接标注4K分辨率,随意看了一下点距只有0.23175(H)x0.23175(V)mm。
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显示器点距参数
随意找了一款16:9的2K分辨率27英寸检查了点距与4K带鱼屏点距居然差不多,这就意味配备34英寸4K分辨率带鱼屏和27英寸2K分辨率的清晰度基本相差无几。
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显示器点距参数
(三)、色深
色深:色深指的是显示器的色彩过渡流畅度,而显示器的Bit值,比如6Bit、8Bit、10Bit,其实就是“色深”参数,它指的是色彩的层次,比如6bit表示64灰阶,可以支持26万色,8bit表示256灰阶,可以支持1670万色,而10bit表示1024灰阶,可以支持10.7亿色,灰阶级数越多表示颜色越精细,色彩过渡更加平均。显示器Bit值越大越好,越大意味着显示器才能具有更明显的色彩层次,也更容易区分出邻近的颜色。
色深8Bit,指的是红、绿、蓝三原色各有2的8次方(颜色),2的8次方等于256,意味着三原色(红、绿、蓝)分别有256种颜色,比如红色共有256种不同的红,从浅红到深红,绿色共有256种不同的绿,而蓝色共有256种不同的蓝。三原色颜色数量总和就是256*256*256=16777216种颜色,即1670万色。
而色深10Bit,指的是红、绿、蓝三原色各有2的10次方(颜色),2的10次方等于1024,意味着三原色(红、绿、蓝)分别有1024种颜色,比如红色共有1024种不同的红,从浅红到深红,绿色共有1024种不同的绿,而蓝色共有1024种不同的蓝。三原色颜色数量总和就是1024*1024*1024=1073741824种颜色,即10.7亿色。
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10Bit和8Bit夸张对照
一般Bit只会影响到色彩过渡的时候平滑程度,与色域显示并没有多大干系,如上图所示,是否觉得10Bit在色彩过渡更为平滑平均?可能有点夸张,只是更好的让大家去理解。
其实对于大部份的显示设备,8Bit色深已经可以满足日常需求了,可是对于专业用户,依然存在图象细节上的差别,由于8Bit色深支持1670万色,而10Bit色深支持10.7亿色,对于8Bit色深其实还远远没有达到肉眼的极限,很多设计师在处理图象时,会碰到色彩断层的情形,基本都发生在相对比较纯净的渐变,其基本原因在于图象色彩深度不足以表现渺小的浅变,所以导致了原本该当平滑的浅变图象,变为一块块的断层,看下面图片。
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图象断层
坑点:商家标注的8Bit和10Bit显示器未必是“真”,可能是经过FRC技术抖动上去的!
先了解一下FRC抖动技术吧,FPC即“像素点抖动技术”,FPC是英文FrameRateControl缩写,FRC是一种IC的功能算法,目标让显示器屏幕显示更多颜色,经过算法让像素点在不同颜色之间快速切换,利用人眼睛的视觉暂留效应,从而产生出新的中间色的错觉。举个例子,假设显示器像素点只有黑色和白色,经过FPC技术的算法让像素点在白色和白色之间快速切换,经过控制黑色和白色显示的时间长短比例,进而混合出不同深浅的灰色。
其实现在市场上主流的显示器基本就三种,分别为6Bit、8Bit、10Bit,不过并非只看商家宣传,由于色深分原生和抖动的,有些显示器并非原生的8Bit和10Bit,可能是6抖8或者8抖10,而是厂家经过一种叫FRC像素点抖动技术抖动上去的,比如6抖8,就是让6Bit的实现非常接近8Bit的效果,毕竟不是原生,所以只能是接近,不可能做到完全一样,没有对比就没有伤害。不过通常来说,原生10Bit显示器价钱都比较昂贵,其实原生10Bit显示器基本价位都在5000元以上(但也未必),基本低于这个价位的基本满是经过FRC技术抖动上去的,而且10Bit还要搭配昂贵的专业级显卡来支持。包含市面上的便宜的144Hz电竞显示器,绝大数都是6Bit抖动8Bit的产品,可是对于非专业用户来讲,也没有需要纠结显示器是不是原生6Bit、8Bit、10Bit,更多在乎的是专业设计师和调色师。
其实对于了解FRC像素点抖动技术的人群,也有益处,厂家标注10Bit色深,也方便知道这款显示器是原生8Bit,并不是6抖8!
(四)、对比度
坑点:动态对比度完全没有参考代价
显示器对比度其实就是黑白颜色之间的亮度对照,并不是越高越好,需要在合理的亮度值下,对比度越高,所能够显示的色彩层次越丰富。一般市面上的VA屏对比度在3000:1左右的样子,而IPS和TN屏一般在1000:1左右,当然这里说的是静态对比度,有些商家会迷惑消费者,动辄标注上亿、几万万:1,其实这是动态对比度,让消费者感觉很牛的样子,但其实没有任何对比参考的价值,所以对于消费者必须要看静态对比度。
显示器对比度
(五)、色域与色准
色准,指的是显示器的色彩准确度,表示显示颜色与标准颜色之间的误差,一般ΔE<3(数值当然越小越好)基本看不出差别了。
色域其实也能叫做色彩空间(ColorSpace),色域指的是显示器的色彩丰富度。现在常见的屏幕色域标准有三种,分别是sRGB、NTSC、AdobeRGB。
1.NTSC:NTSC是电视色彩标准,属于色域最广的标准,不过现在已经过期了,如今基本没有以NTSC色彩标准的内容,只作为参考。
2.sRGB:现在的微软旗下的Windows系统和众多原生软件默认支持的色彩空间,sRGB≈72%NTSC。
3.AdobeRGB:AdobeRGB是由Adobe公司推出的色域标准,AdobeRGB≈95%NTSC。
4.DCI-P3:是美国电影行业推出的一种广色域标准,是现在数字电影回放设备的色彩标准之一。相比sRGB相比,绿色和红色的范围更广。
从下图我们可以看到,sRGB色彩空间范围要小于AdobeRGB和NTSC色彩标准,不过sRGB是世界上最为普遍使用的色彩空间,大部分的显示器都只支持sRGB的色域范围,近似就像是sRGB≈72%NTSC,AdobeRGB≈95%NTSC,约等因而由于即便是100%的NTSC,也不能完全覆盖到100%sRGB,所以若是显示器只标注NTSC色域算是一个坑点。其中AdobeRGB相比sRGB色域更广,能表示出更为细致的青色和绿色。
一文全面了解液晶显示器的各项参数及怎样选择购买
色域标准
坑点:超过100%sRGB色域属于偷换概念!
如今众多显示器厂商都标注了超过100%sRGB,比如120%sRGB、126%sRGB、127%sRGB,其实这存在偷换概念的情形,120%sRGB指的该当是色域容积,并非色域覆盖,色域未必覆盖到100%的sRGB,可能只覆盖到90%sRGB都是可能的,要知道色域覆盖最大只能100%sRGB!
一文全面了解液晶显示器的各项参数及怎样选择购买
标注120%sRGB色域
若是您是设计师或者一般的摄影爱好者,平常较少需要专业打印,建议选购一台覆盖99%-100%sRGB色域的显示器,带出厂校色,色准ΔE<2。若是您是职业摄影师或者专业印刷需求,建议选择覆盖AdobeRGB色域的显示器,覆盖AdobeRGB的显示器一般价钱比较贵。
(六)、HDR
近几年HDR技术还是比较热点的,不管在显示器、电视、甚至手机屏幕都在加入HDR技术,相比传统的SDR带来更好的色彩精度、对比度以及亮度,可以同时显现更为丰富的暗部、亮部细节,不至于暗部太过暗,而亮部太过亮的场景,提供近似于人眼视觉效果。
SDR和HDR画面对照
SDR和HDR画面对照
SDR和HDR含义:
SDR,指的是标准动态范围(英文全称为Standarddynamicrange,简称SDR)
HDR,指的是高动态范围(英文全称为High-DynamicRange,简称HDR)
别被参数忽悠了!通俗易懂的电脑显示器基础知识科普与避坑攻略
SDR和HDR对照
坑点:你可能买到的是假的HDR显示器!
正由于如今HDR火热,现在很多的显示器厂商开始各类虚假宣传HDR,很多显示器采用一种叫做HDREffect技术来模拟出HDR效果,并不是真的HDR。除经过HDREffect技术模拟出来的假HDR,显示器市场上普遍基本都是HDR10和HDR400,其效果并非很理想,实际效果与模拟出来的HDR效果没有太大差异,最大的不同之处就是,经过HDREffect技术模拟出HDR,在支持HDR的游戏在画面设置中都没法开启。
其中HDR10和HDR400其实是两种概念,没可比性,HDR400是一种HDR等级,按照亮度还有HDR500、HDR600、HDR1000等差别等级,而HDR10只是一种普遍使用的HDR标准,它是开源的,一样的还有HDR10+和杜比视界HDR,免费的认证,不需要付出任何认证费用和版权使用费用,支持HDR10只能说明显示器可以接纳HDR片源输入,其实不能明确说明HDR效果到底怎样。
只有是视频电子标准协会(VESA)推出的DisplayHDR认证才是真正衡量一台显示器HDR效果的标准,在支持HDR10的基础上,进而按照显示器的亮度、色深、色域、调光类型等众多指标划定等级,各个等级以峰值的亮度来命名,比如HDR400、HDR600、HDR1000。
DisplayHDR认证差别等级
DisplayHDR认证差别等级
VESA认证的HDR400只是HDR10的一个亮度入门等级,其效果和模拟出来的HDR效果差异微乎及微,想要看到真实的HDR效果基本不可能,HDR400需要花钱认证但属于无关紧要的,只不过HDR400亮度要求需要到400nit,很多显示器达不到亮度标准,所以厂商只标注一个HDR10,而HDR600具有不错的亮度和对比度(峰值亮度600nit),虽然没法体验到原生的HDR明暗细节,可是会有比较不俗的色彩表现,若是想要追求HDR,建议就选择HDR1000才有意义,体验真正原生HDR,明暗细节更强,视觉效果有了质的飞跃,不过最少上万级别的显示器。
(七)、刷新率
高刷新率显示器主流针对FPS类游戏玩家,对于日常使用、设计、电影、非FPS游戏没有任何效果,现在一般显示器刷新率基本在60Hz-75Hz,60Hz刷新率就像是游戏每秒画面可以刷新60张(帧)画面,也就是说主流的144Hz刷新率每秒画面可以达到144张(帧)画面,意味着游戏更为联贯流畅,防止游戏快速转角出现拖影的问题。在电竞游戏中,60Hz可能会出现画面不联贯的情况,比如游戏画面快速往返晃,一帧一画仿佛加了慢动作,瞄准移动失位等,对于游戏发烧友或者职业电竞玩家是没法接受的,丝毫差别可能就决定了胜负。关于144Hz、155Hz、165Hz刷新率选择没必要太纠结,差别不是太大。
高刷新率
高刷新率
关于G-sync和Free-sync垂直同步技术
其实Free-Sync和G-Sync的工作方法、技术原理基本相同,都属于适应性的强化垂直同步技术,在一定限度内包管画面不再撕裂、卡顿、延迟等。虽然它们之间的功能基本类似,可是现在的应用环境和处理方法却有所差别,两种处理方法虽然均采用了同等的vBlank调整方法,可是想要实现G-Sync同步技术,显示器厂商们就必需在显示器内部装入NVIDIA研发的硬件芯片,益处是对画质提升更为明显,缺点就是贵。因为G-Sync模块是专有的,并且价钱较高,所以也导致了仅有少数的厂商在使用这项技术。Free-sync效果不如G-sync,免费开源,所以成本低,效果可以接受。
大家都知道,初期的时候,Free-Sync只能适配AMD自家A卡,而N卡用户没法享受Free-sync垂直同步技术,不过英伟达在去年发布了最新驱动,可以让N卡支持Free-sync,支持NVIDIAGeForce10/20系显卡,在N卡控制面板就可以进行设置。
(八)、滤蓝光、不闪屏功能(护眼)
现在很多的厂商将自家显示器标注带有滤蓝光、不闪屏的功能,但其实只是经过软件层面来实现的滤蓝光,将屏幕降低色温削减蓝色发光量,所以屏幕会变得偏黄色,真正意义上的滤蓝光是背光硬件层面实现的滤蓝光,这类显示器都有德国莱茵TUV低蓝光认证!不会造成屏幕偏黄,所以对于消费者看重护眼滤蓝光,想要购买真实的滤蓝光,就选购TUV低蓝光认证的。
滤蓝光(护眼)
关于不闪屏,现在如今都是采用LED作为显示器的背光源,而背光调光类型主要为DC调光和PWM调光,市面上绝大数都是DC调光,也就是所谓的不闪屏,经过控制电压大小来实现背光的明暗,所以不会造成屏幕闪烁(频闪)的问题。而经过PWM调光工作原理是屏幕在点亮的时候并非连续发光的,而是不时的点亮和熄灭屏幕,当点亮、熄灭交替够快的情形下,人眼会认为屏幕不断在亮的假象,长时间的频闪会造成眼睛疲惫,不合适长时间使用电脑的人群。
(九)、显示接口
现在常见的显示器显示接口主要是VGA、DVI、HDMI、DP,其中VGA属于模拟信号,容易受到信号滋扰,显示效果最差,它不支持音频,基本使用在老电脑上,如今主流显卡、显示器基本已经淘汰VGA接口了。别的的DVI、HDMI、DP三种显示接口属于数字接口,主要的不同之处如下。
DVI:英文DigitalVisualInterface的缩写,意思是数字视频接口,虽然它属于数字接口,可是与VGA相同不支持音频,因为标准拟定之初不够长远,所以DVI的带宽提升空间较小,现在最新的是DVI-D,双通道支持最大1080P120hz和2560x1600/60hz,虽然对于一般显示器没有多大影响,可是对于高刷新率或高分屏电竞显示器,使用DVI显示接口的确会受到限制。
HDMI:HDMI是现在最主流的高清接口,全称“高清晰多媒体接口”,可以支持视频和音频,若是您的显示器带有音响,就可以实现音频传输,比如液晶电视和部份支持音响的显示器就可以,特色就是支持分辨率高、接口小,支持未压缩音频流传输,协议丰富。最早的1.0版到1.3/1.4版提升带宽到10.2Gbps。现在主流的HDMI1.4实际支持1080P144.2K75.3840x2160/30、4096x2160/24hz。HDMI2.0带宽高达18Gbps,支持1080P240、2K144.4K60、5K30。最新的HDMI2.1更加夸张,支持2K240、4K144.5K60、8K30hz。
DP:DisplayPort缩写DP,与现在主流的HDMI接口均属于数字高清接口,都支持一根信号线同时传输视频和音频信号,DP接口从第一代就达到了10.8Gbps带宽,支持2560x160012bit输出。现在市面最多的DP1.2已经高达21.6Gbit/s逾越了HDMI2.0,支持1080P240、2K165.4K75.5K30。DP1.3支持2K240、4K120、8K30。最新的DP1.4支持基本一样,带宽高达32.4Gbps,但加入了DSC显示压缩流技术,从而支持4K240、8K60。另外还有HDR数据包、前向错误改正、32声道1536KHz等技术支持。
四种显示接口,排名是DP>HDMI>DVI>VGA;
(十)、关于曲面屏显示器
曲面屏显示器最大的优点就是给用户带来沉浸式体验,对于曲折设计的曲面屏显示器,最好合适是游戏玩家和看电影以及家用娱乐人群,可是不合适一些专业设计或作图用户以及内容创作者,特别是设计作图人群。
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曲面屏显示器
屏幕曲率
曲率是曲面屏才有的参数,指的是屏幕曲折的程度,常见的主要有1500R、1700R、1800R、3000R、4000R等曲率,数字越小代表曲折程度越大,现在3000R和4000R因为曲度不明显,所以渐渐被淘汰。现在市场主要是1500R、1700R、1800R等曲率为主,其中1500R就是半径为1.5m的圆所曲折的程度,1700R就是半径为1.7m圆所曲折的程度,而1800R就是半径为1.8m圆所曲折的程度。
(十一)、关于带鱼屏显示器:
现在主流显示器基本都是16:9比例,而带鱼屏比例主要是21:9或以上比例的显示器,带鱼屏最大的特色就是屏幕十分长,我们知道带鱼的身材很长,所以这类屏幕被形象的比喻为带鱼屏。因为带鱼屏的屏幕较长,就像是双屏显示器被拼接成一体化,所以可以显示更多的内容。
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带鱼屏显示器
带鱼屏优势: - 用户在多开网页、软件或者游戏的时候,可以同屏能显示更多的内容,对于有多开需求的用户来讲,带鱼屏大概是个能提高效力的选择。
- 若是可以下载或者在线找到21:9比例的电源片源的情形下,用作看电影会比较爽。
- 支持市面主流网络和单机游戏,LOL和绝地求生、csgo等都能有效扩宽左右视野。
带鱼屏缺点:
- 一般大部分的电视剧、电影、综艺节目以及直播的片源基本都是传统的16:9比例的,屏幕两边就会有黑边。
- 带鱼屏尺寸一般会大一些,一般是29英寸起步,一般分辨率会很高,因而玩游戏时对显卡性能要求更高。
- 若是游戏不支持21:9比例,屏幕两边就会有黑边,很难受。
显示器品牌建议:
- 家用:AOC、三星、飞利浦、优派、HKC等;
- 电竞:AOC、华硕、宏碁、明基、卓威、技嘉、微星、LG等;
- 商用:戴尔、飞利浦、华硕、AOC、(艺卓显示器,专业设计,价钱昂贵)等;
- 带鱼屏:三星、LG、AOC等;
(十二)、其他
1.三微边:指的是显示器边框设计,代表除显示器下边框以外,别的三边都采用了窄边框设计。
2.内置音箱:显示器内置了音箱,可是显示器这类内置音箱的音质比较差,只能说听个响,若是对音质要求高,建议选购外置音箱。
3.Type-C可反向充电:举个例子,可以能给macbook反向充电,这样macbook就不用另外接电源了。
4.旋转升降:指的是显示器支架可以上下升降调节,由横屏旋转为竖屏。(全文完)
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