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普通游戏显卡可以用作图形设计吗?和专业图形显卡有何不同

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Deachscagma 2022-3-15 07:24:00 | 显示全部楼层

  普通游戏显卡可以用作图形设计吗?和专业图形显卡有何不同? 这是很多朋友想了解的问题,今天一键装机网为大家解释下。

  专业图形显卡和普通游戏显卡的不同之处:搞图形设计的应当都知道,显卡分为普通游戏显卡和专业图形显卡,有些人会错误的认为图形显卡比游戏显卡性能强,或者游戏显卡比图形显卡性能强。其实这两种显卡是没有可比性的,由于它们在功能设计上是有一定的不同之处。

  这里首先可以告知大家游戏显卡和图形显卡之间是可以相互替代的,多数情形下,对图形实时画面要求不高的用户可以选择用游戏显卡替换专业图形显卡;但用图形显卡去当游戏显卡用的话可能就有点犯二了。

  虽然游戏显卡可以替换图形显卡去完成图形设计的工作,但假如你是专业图形设计师的话还是建议你使用图形显卡,下边是普通游戏显卡和专业图形显卡的不同之处,看完后你就会明白怎样在游戏显卡和图形显卡之间做选择了。

  以3D图形设计来讲,其过程主要分为3个阶段。第一阶段是创建模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。这三个阶段对工作站的子系统的要求偏重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求也主要集合在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为“渲染”,这是极不科学的,也给人们带来了误导。 专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方法的不同,游戏显卡侧重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡侧重“生成”能力,就是根据设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除能比游戏卡更为流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最后结果的画面。 第三个阶段是渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图象文件、视频信号或者电影胶片,就必需经过渲染。这个操作基本就和显卡本身没甚么干系了,而是由cpu去完成的,因而渲染对cpu的核心数量及其敏感,多核心等特征对性能提升非常大。

  从下边这幅图就可以很好的说明游戏显卡和图形显卡的不同之处主要表现在第二阶段。

  

游戏显卡和专业图形显卡的不同之处

游戏显卡和专业图形显卡的不同之处


  游戏显卡和专业图形显卡的不同之处

  专业显卡因为针对专业3D设计软件做过优化,所以在显示上更加精确,下面这张图是在3Ds Max中一张建筑的模型,请留意图中箭头所指部份,因为游戏显卡没法优良的支持专业3D设计软件,所以在模型的显示上,出现了破面等错误显示。而绿色箭头所指部份才是正确的显示。并且,假如模型越复杂,组成模型所用的面越多,这类错误也就越常见。

  除驱动显示无错误之外,专业显卡还能极大的减轻在制作过程当中CPU的负荷,比如对一个复杂模型进行移动操作,游戏显卡就会出现跳帧、不流畅,造成没法准确移动,可能就会移动不少次后,仍旧没法移动到精确的位置。而显示是不是错误、运行是不是流畅、稳定,都会极大的影响制作的速度,甚至影响制作者的心境。

  完成前期制作后,就到最后渲染这步了。我必需侧重指出的是:最后渲染的速度与显卡无关,只和CPU的处理能力有关,其次和内存有关。在整个渲染过程当中,显卡惟一做的工作就是每当CPU渲染完画面中其中一个部份后,就把这部份在屏幕上显示出来。所以,对于最后渲染来讲,专业显卡和游戏显卡毫无区别(假如真要较真说有区别,那也仅仅是显示的画面、色彩更好一些)。可是,因为制作者的能力和经验的限制,没法精确的猜测出最后渲染的结果,而最后渲染又十分耗时,为了节约时间,都是采用先降低分辨率,渲染一个低像素的小样,大致浏览效果,然后调整,再渲染小样,再调整,屡次重复后,才最后出图的(这里就是内行和新手最明显的不同之处了,内行能大大减少重复次数,而新手可能频频调整数天都没法获得理想效果)。因为渲染花费时间,在这阶段,制作者常常处于等待小样的渲染。那么,有什么法子能提高效力么?请看下图,3Ds MAX采用的是在图中所示的四视口视图模式下,可以调整视图显示,通过激活图中鼠标所指的ActiveShade,在这类状态下,所做的任何调整,都能实时的在右下这个视图中,实时的显示出效果,而这个效果是通过显卡来渲染的。(当然,也可渲染中选择ActiveShade输出来使用显卡来快速渲染)

  

游戏显卡和专业图形显卡的不同之处

游戏显卡和专业图形显卡的不同之处


  游戏显卡和专业图形显卡的不同之处

  因为各家显卡的不同,以及显卡驱动的不同,这个显卡渲染结果和真实的最后渲染结果是有区别的,区别有多大,则取决于显卡的驱动对3Ds MAX的优化,以及是不是是专业显卡。专业的显卡以及针对专业3D设计软件的驱动优化,可以让这个显示效果尽量的接近最后渲染效果。也就可以让制作者无需最后渲染就可以大约的了解到最后成品的效果是如何的,极大的方便了制作者的调整工作,减少前面我所提起的重复次数。

  可是,我们得明白一点,不管如何的优化,都没法子让显卡渲染的结果和CPU渲染的最后成品完全一致。从某种意义上来讲,显卡渲染的图象其实是一种残次品,显卡所支持的OPENGL函数,尤其是游戏显卡支持的OPENGL函数是缩水的简化版本,用显卡渲染是一种为了速度而降低质量的、无可奈何的处理法子。这也是为何我们能看到《侏罗纪公园》中的恐龙、《终结者2》中液态机器人等等近乎完美的CG电影,但却始终没法让电脑游戏画面接近真实,在发展了那么多年以后,我们仍旧能一眼看出电脑游戏画面中各种不真实的地方,甚至,现在的电脑游戏画面,还远远比不上那部失败的CG电影——《最后空想》。请看下边的图片,左侧的那张是在四视口视图模式下激活ActiveShade后显卡渲染的结果,而右侧的那副是CPU渲染的最后成品,大家自己比较吧。

  

游戏显卡和专业图形显卡的不同之处

游戏显卡和专业图形显卡的不同之处


  游戏显卡和专业图形显卡的不同之处

  图形显卡能玩游戏吗?游戏显卡能用于图形设计吗?

  其实游戏显卡和专业图形显卡并没有明显的区别,专业显卡用来玩游戏也是可以的,反之游戏显卡用来做图形设计也没甚么问题。这就比如轿车和货车的不同之处一样,轿车也能拉货,只是拉的东西比较少;而货车也可载人,只是人坐在里边不太舒服。

   总结:专业图形显卡和普通游戏显卡的不同之处 游戏显卡能用于图形设计吗

  在前期制作中,专业图形显卡比游戏显卡更稳定,更流畅,没有或者很少有显示错误,在后期制作中,可以某种程度的提升效力。假如你要制作3D动画,或者很复杂的模型,那么,一块专业显卡能助你一臂之力。假如,你只是做建筑效果图,那么,怎样优化模型,用最少的面表现出建筑特点才是更重要的,是否游戏显卡其实不重要,毕竟,建筑效果没有多少复杂程度,在动态制作过程当中不会有太大问题,一块普通的游戏显卡也能做出令你称心的效果图。
宏图伟放 2022-3-15 09:42:07 | 显示全部楼层
gebidage 2022-3-15 15:59:38 | 显示全部楼层
感谢分享,学习了
poiuytr01 2022-3-15 19:35:04 | 显示全部楼层
学习了,谢谢分享!
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