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AMD显卡驱动中的RSR和FSR有何不同??去年AMD发布了FSR技术,因为不需要机器学习硬件的支持,所以FSR对于显卡的支持相当普遍,使得很多老显卡“面目一新”,可以继续退役。而现在AMD在最新的显卡驱动中又推出了AMD Radeon Super Resolution(简称RSR)功能。
1.RSR是什么?
Radeon Super Resolution在AMD驱动中的翻译是“Radeon超分辨率”,它是驱动程序提供的优化升级技术,这意味着,它是从显卡驱动层面实现的分辨率提升,可以覆盖广大的游戏作品,玩家可以在几乎所有游戏上自在选择是否要拉伸画面来提高帧率。
2.RSR和FRS有何不同?
虽然FSR没甚么显卡限制并且开源,可是假如游戏想要具有FSR这个功能,开发者还是需要把FSR手动整合到游戏里面,假如某款游戏不支持FSR,那么就没法享受这样的福利了。
此次的RSR是基于FSR来的,采用与FSR相同的算法。不过与FSR需要开发者手动加入游戏相比,RSR是内建在驱动层面的,因而绕开了需要部署在图形管线特定位置这个限制。玩家在安装了含有RSR的驱动之后,在任何游戏里面打开全屏独有这个选项之后,就可使用这个超分辨率技术了,即便对于没有全屏独有功能的游戏,也可将桌面分辨率调整为低于显示器的原始分辨率,然后全屏运行游戏,这样游戏会以设置的桌面分辨率运行,然后借助RSR提升到显示器的原始分辨率。
AMD RSR是什么?RSR和FSR有何不同?
很明显,RSR的特色在于能支持普遍的游戏,这是它相对比FSR的一大优点,不过这世界很难有完美的东西存在,RSR也有相对比FSR对于玩家不友好的地方,那就是它不像FSR那样支持普遍的显卡,就现在AMD给出的动静,仅有RX 5000以及RX 6000系列以及之后更新架构的显卡支持RSR技术。并且它也不像FSR那样支持非自家的显卡,也就是说英伟达和之后英特尔的显卡也是不支持RSR的,这个其实比较好理解,RSR是驱动的,非AMD的显卡也不会用AMD驱动。
对于支持FSR的游戏,AMD表示二者可以同时开启,可是其实不能带来叠加的增益或减益,RSR的效果不会超过FSR。简单说就是,FSR是比RSR更好的选择,二者都支持的话,选择开启FSR就好了,RSR只建议应用于不支持FSR的游戏。
3.怎样开启RSR
AMD RSR是什么?RSR和FSR有何不同?
首先从驱动程序的齿轮状设置按钮进入,打开“显卡”这个次级选项卡,就可以看到Radeon Super Resolution功能的开关,点击启用。这是全局启用的情形,假如只针对单独游戏定制方案的话,从驱动程序的游戏选项卡进入到单个游戏的设置界面就行。
然后进入游戏(这里以全屏独有的游戏为例),勾选全屏独有,然后将游戏分辨率调整为低于显示器的默认分辨率开始游戏即可。需要注意的是,设置的游戏分辨率需要长宽比与显示器的默认分辨率相同。
成功开启后进入游戏时右上角会有弹窗通知短暂显示“Radeon超分辨率开启”,这个提示界面自动消失了之后也可随时通过ALT+R键或者ALT+Z呼出驱动程序的Overlay覆盖界面来查看启用情形。
4.开启RSR后游戏帧数能提升多少?
AMD RSR是什么?RSR和FSR有何不同?
以输出4K游戏画面为例,在1800p下借助RSR可以获得约31%的帧数提升,在1440p下借助RSR可以获得约84%的帧数提升,而在1080p下借助RSR可以获得约132%的帧数提升。
画质方面,4K原生的画面相对温和,而1800p开启RSR的更为锐利,团体观感来讲,1800p开启RSR的画面仿佛要比4K原生的画面更清晰,可是也锯齿感更重,并且有更重的噪点。至于别的分辨率开启RSR与4K原生的对比就是锯齿和噪点愈来愈重,同时画面清晰度也愈来愈不如4K原生的了。
总结:AMD RSR是什么?RSR和FSR有何不同?
总的来讲,RSR的定位不是FSR替换品,而是为了补偿FSR现在游戏数量的不足。FSR是采用的时间算法,设计的初衷就是用来提升画质的,而RSR主要在于提升帧率,同时让画质方面不要降低的那么多。 |
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