对于很多用户来讲,Windows8是否值得我们第一时间去动手 尝试更多的要素 取决于我们的能否适应它,或者它又能否适应我们,游戏做为目前电脑主要服务的对象之一,年轻用户对于系统能否给予游戏足够的兼容性和支持十分 关怀 ,所以我们今天的内容将通过各项实测来看看Windows8在游戏方面的表现。
很多人一直争论 Win7系统或者谈论 32位.64位目前的意义,其实很多方面都是从兼容性的角度动身 的,更理想 的一点就是系统后台自身 对于部分程序的限制。从硬件的角度上看,显卡厂商对于游戏的优化支持,最后也可能要回到系统的台阶上,而常常 新系统版本的出现,难免会出现一些小的兼容性问题,我们今天也将通过六款主流大型3D游戏,和读者朋友们一同 解读Windows8能否成为一个新的游戏战场。
SSD显风头 六款主流游戏实战Win8兼容
先谈硬件再谈软件
我们在周一的时候推出过Windows8正式版的安装解析文章,在当时我们提出了很多Windows8在后台优化方面做出的全新进步,所以对于绝大多数用户而言,换系统不等于换机器,我们暂时还没有必要为了装win8而换台新电脑。
Windows8目前的系统占用有减无增,很多用户一直担忧的关于用不用加大内存或者重现划分Win8主分区的问题,我们在这里也要先做说明:内存很友好,硬盘很友好,占用也很友好,那么玩起来是否友好,我们就一同 来看看吧。
Win8战场能否硝烟再起?我们拭目以待
我们还要是要提及一下当年的Vista系统,开机的3GB内存占用阴影至今还在很多用户的脑海里,从那个时候开始也给很多普通消费者一个概念,换系统得还电脑。并不是说Vista到底做的有多渣,只是在系统资源占用方面一直成为用户最关怀 的问题,我们也希望可以 通过今天的文章给读者朋友一些解释,通过同样的配置运行游戏,来看看Win7和Win8在体验会有什么不同。
说到游戏先说些题外话,我们经常在讨论说你的朋友要去为了某款游戏而要装配电脑,你给予他的意见又是什么呢?买一块好显卡,还是买一块好的处理器,或者添配一块固态硬盘来为游戏加载提速?其实在硬件之外,我们也应该去考虑一些其他游戏实质 的问题。
拿现在来说,开发者对于一款游戏引擎的设计对于日后针对的人群,以及针对的主机消费层都是有很大的影响,很多时候一台高配的游戏主机不见得就可以 体验到最好的游戏,同样,最好的游戏也不一定需要. 多么高端配置,这种例子数不胜数。
优化不好,压力十足
六年前有两款盛行 水平 非常 高的网络互动游戏:跑跑卡丁车和街头篮球。当游戏刚刚上市的时候,并不大的客户端却为用户带来了非常 不顺畅的体验。无论从画面还是品行 角度上看,这两款游戏和当时火爆的大型3D游戏相比,在优化方面做的并不算完美,从游戏自身 的延迟在到网络到来的延迟,无论你有什么样的配置,结果都差不多。
游戏引擎自身 为体验铺好了绝对的平台,经典大作必然有专业优化的支持
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的中心 组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。像我们知道的一些著名的引擎公司如特地 设计MMOP类游戏的Bigworld,还有耳熟能详《反恐精英》的引擎公司Quake等等。
高效引擎意味着什么
暴雪出品,必属精品。这是游戏界内的一句老话,而暴雪公司不单单是对于游戏剧情以及创新性的设计,在整个游戏后台的优化方面都做到的世界顶级水平。像我们熟知的魔兽争霸、星际争霸,以及后来的魔兽世界、暗黑毁坏 神3等等,在大型场景下,游戏自身 对于硬件的依赖性并不高,像魔兽世界在高达20GB客户端下,冗杂 的游戏场景以及地图切换,玩家仍然 像是在玩一款简单的小游戏一样得到最佳的体验,这种效果并不是每一款游戏都可以 随便 做到的。
游戏逐步 成为2个极端:损耗大or制作单调
当然经典的引擎也会被持续 使用,暴雪的Direct系列从7~10都在持续 着同样的格调 ,贯串 了从星际到魔兽的逾越 仍然 乐此不疲,主要就是得到了用户的肯定,每个人都希望用低配置玩到好的游戏。
系统意味什么
其实很多关于Windows7不兼容游戏的说法或者谣传至今仍有,假如 你身边还有朋友在使用XP系统,你问他为什么,他或许 就会说:XP玩游戏好。但笔者相信任何一个在Win8出来之前使用Win7的朋友,在游戏体验方面并没有任何的影响,而关于32位和64位的讨论,我们有多篇文章给出了答案,整个PC环境目前都在以最快的速度去兼容应用,这要比手机软件的提高 快的多。
小结:虽然游戏引擎以及制作团队的美工优化等等都在影响着一款游戏的真正的体验,而不单单是用户本身 硬件能力的问题。但毕竟这样的东西离我们还是比较远,如何用最低的本钱 换回更有价值的主机才是我们需要. 得到的答案。
原文地址:http://ssd.zol.com.cn/331/3310216.html
我们先说明一下测试目的。对于系统来讲,本身 的资源损耗配合游戏的资源损耗,当在Win8的条件下,我们能否会像在Win7的环境下一样运行游戏呢?也就是说,假如 4GB内存可以在Win7完美流利 的支持这些游戏,那么Win8可以 做出怎么 的进步?
测试计划
1.在相同的平台下,分别测试六款游戏,通过察看 内存资源的损耗及游戏帧数表现得出结论。
2.理解 目前Win8对于常用游戏的兼容性。
注:Win8系统安装完成 后并不需要. 驱动即可操作,这是和Win7相比很大的进步,但是对于游戏玩家而言,系统自带的驱动仅支持常规的操作并不是完全的支持一切 用户的使用,所以我们仍然 有必要自行进行硬件驱动补充。
测试平台介绍
我们直接选取双通道8GB内存来进行测试,一方面考虑到目前内存的市场价钱 定位,8GB仅200元,还算比较合理的预算,另一方面考虑到8GB内存带来的带宽和容量优势同时可以 为我们得出4GB内存独立运行下的大致 数据,可以 为我们得到两份可以参考的数据。
测试平台
本次测试采用英特尔32纳米酷睿i5-2300处理器+微星Z77主板平台,其中Z77平台默认支持DDR3-1600内存,但在处理器的限制下,我们需要. 将内存超频至1867Mhz,时序为:9-9-9-9-24,电压为1.5V,下面是具体平台介绍。
Z77主板BIOS设定画面 内存频率为1867Mhz
测 试 平 台 介 绍 | 中央处理器 | Intel i5 2300 | (双核 / 100MHz*34 / 2*256KB ) | 内存模组 | 宇瞻4GBX2 8GB/1600Mhz | (8GB / DDR3-1600 / CL=11/单根) | 主板 | 微星 Z77A-UD5H | (Intel Z77 Chipset / BIOS版本号:F6) | 显示卡 | 七彩虹 560ti | (Cayman Pro / 中心 :775MHz / 显存:4000MHz / GDDR5) | 硬盘 | OCZ Vertex4/256GB固态硬盘
| (256GB / SATA3.0/ 128MB缓存 / 50GB NTFS系统分区) | 电源供给 器 | 康舒R88 600W电源 | (ATX12V 2.31 / 850W) | 显示器 | DELL 19吋显示器 | (19英寸LCD / 1400*900分辨率) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | 操作系统 | Microsoft Windows 8 专业版 | (中文版 / 版本号7600) | 主板芯片组驱动 | Intel Z77 Chipset fot Win8 64bit | (WHQL / 版本号 9.3.0.1019) | 显卡驱动 | Catalyst 11.5 for Win7 旗舰版 | (WHQL / 版本号 11.5) | 桌面环境
| 1400*900_32bit 60Hz
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CPU-Z及操作系统信息
CPU-Z是一款众所周知 的CPU检测软件,除了使用Intel或AMD自己. 的检测软件之外,我们平常 使用最多的此类软件就数它了。它支持的CPU品种 相当全面,软件的启动速度及检测速度都很快。另外,它还能检测主板和内存的相关信息,其中就有我们常用的内存双通道和三通道检测功能。当然,对于CPU的鉴别我们还是最好使用原厂软件。
CPU-Z信息界面及Win8开机损耗
测试平台使用的是Windows 8/64位专业版系统。(未激活)
桌面分辨率为1400x900。(19吋显示器)
小结:由于游戏设定不同,我们为每款游戏都设定合适 它的测试方式,在大致 思路不变的状况 下,我们通过游戏的调查 得出最佳的结论。
一切 游戏截图均为大图截取,有劳仔细 的读者点击放大查看。
我们体验的第一款游戏就是目前也是一直是网路游戏界的绝对大哥级任务:魔兽世界。10月2日,魔兽世界5.0:熊猫人之谜在国服登陆,瞬间汇集 的玩家数量再次让服务器爆满,配合Windows8的到来,什么样的机器可以 灵活玩转它会是很多人关注的问题。
魔兽世界5.04:熊猫人之谜体验
这款游戏也是笔者在安装windows8之后运行的第一款游戏,我们在视觉效果“高”的条件下完成了下面的几项体验。
注:做为一名6年的魔兽玩家,极佳的游戏效果除了能带来恶略的帧数降落 ,对于玩家视觉上没有任何提升。
魔兽世界体验 分辨率1400x900
1400x900并不高端,但不可承认 的是其目前是普遍用户的显示器分辨率,我们的体验也更注重于对普通消费者的引导,更大的分辨率还希望玩家朋友自行尝试。
另外我们关闭了垂直同步选项(不限制帧数上限),来取得 更大的Fps表现。
魔兽世界体验 8G内存Win8系统耗费 :2.6GB
我们在8GB的内存环境下,游戏带来的资源占用为2.6GB,由此我们也可以得之4GB环境中的大致 状况 。
魔兽世界体验 游戏运行中帧数表现:Fps 97
小结:魔兽世界在Windows8系统中运行良好,同时资源占用的份额如何,我们也只有在下面的体验中进行衡量,从而得出结论。
原文地址:http://ssd.zol.com.cn/331/3310218.html
在2012年5月5日,暴雪的经典大作暗黑毁坏 神3终于面世,12年不变的经典让玩家朋友兴奋不已,仅半年时间里,这款游戏在不同水平 上得到了玩家的不了解 ,虽然在部分游戏设定上,被没有被认同,但从游戏设计的角度上,暗黑3仍然 是一款我们值得体验的游戏。
暗黑毁坏 神3体验
暗黑毁坏 神3体验 画质设定为高,并关闭垂直同步
和魔兽世界19GB的客户端相对比,7.8GB的暗黑3在场景方面并没有太多的大画面,但整体的游戏细节仍然 很考验机器。
暗黑毁坏 神3体验 内存资源占用:2.6GB
相比魔兽世界,这款游戏的资源占用并不低,当然一款03年的游戏和今年新发行暗黑3对比,也是要素 之一。
在独显的环境下,游戏运行时的帧数稳定在130以上。
暗黑毁坏 神3 4GB/1600内存测试
暗黑毁坏 神3体验 在部分大场景下游戏帧数降落 到100左右
整体的体验不用多说,在独显的支持下游戏完美的流利 度无须 置疑,但在此笔者也想提示 各位读者朋友,暗黑3对于集成显卡的压力很大,这款游戏对于内存和显卡的需求并不算少,我们在之前的文章中也对这款游戏进行过详细测试,感兴趣的朋友无妨 参考阅读 《干掉集显?暗黑3游戏详细评测》
注意:网络游戏对于硬件的要求越来越高,而绝大多数的用户还是以网游为主,我们罗列 的这两款均为同一家公司,较为群众 化的游戏,而且在硬件上也比较有调查 价值,关于其他的小型网络游戏具体的体验,还是需要. 玩家自行体验。
原文地址:http://ssd.zol.com.cn/331/3310219.html
火炬之光2,也被很人成为Q版的暗黑3,虽然笔者不这么觉得 ,但它仍然 代表着目前很多游戏玩家的爱好 ,做为一款伪单机,笔者也准备了破解版版进行体验,仅为1.1GB的客户端是其另外一个亮点。
《火炬之光2》是由位于西雅图的Runic Games开发的一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,已于2012年9月20日上市,最为最新的3D游戏,其在容量占用上市十足的佼佼者,也成为我们一切 游戏体验中最小的一款游戏。
火炬之光2体验
火炬之光2体验 游戏画面设置界面
继续关掉垂直同步,游戏通过设置分辨率来调整视窗大小,其他一切 选项均为最高。
火炬之光2体验 内存资源占用:1.9GB
对于仅为1.1GB客户端的游戏而言,1.9GB的内存总占用并不低,但这也只是在横向比较的角度上进行的剖析 ,游戏的画面动作经过引擎的优化,其实在很多地方做工并不太细腻,依然 属于一款低配游戏。
火炬之光2体验 游戏进行时的帧数表现
小结:火炬之光2可以说是小型3D游戏的代表,无论从资源占用上还是目前小型游戏的硬件需求走向都可以 给出一些答案,做为基础游戏,Windows8的支持力度或许 可以 更高。
原文地址:http://ssd.zol.com.cn/331/3310220.html
对于一款接近2年前的游戏大作,孤岛危机2目前的游戏玩家数量持续不减,无论在场景上还是游戏引擎上,这都是一部十足的力作。
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作,并且二代将突破 一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不只 不缩水,而且要比前作更好,而且还要统筹 主机平台的可施行 性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点,引擎的重要性再次表现 了出来。
孤岛危机2体验
孤岛危机2体验 游戏自带的Benchmark GPU成果
孤岛危机2自带游戏基准,我们先进行关于GPU和CPU基准的测试来查看游戏的表现。游戏画质同样设置为最高。
在Benchmark GPU中,游戏最后的均匀 帧数为:62.94Fps。
孤岛危机2体验 游戏自带的Benchmark CPU基准成果
GPU的测试更注重画面的流利 性,整个测试过程镜头在快速的闪烁捕捉。
CPU的测试更注重复杂场景的Fps表现,爆炸镜头居多。
Benchmark CPU中,游戏最后的均匀 帧数为:66.92Fps。
孤岛危机2体验 内存占用2.2GB
小结:一款大型3D游戏的内存占用竟然 比网络游戏还小,愈加 说明了目前网游对于电脑硬件的要求越来越高,我们在后面还将看到几款追求更高画质与3D效果的大型游戏,具体表现拭目以待。
啊,嗯,其实笔者对于这款游戏并不是十分 理解 ,关于搏斗 类的游戏还停留在拳皇94、98和侍魂、月华的年代,想不到往常 的搏斗 类游戏也能做出真章来,而且竟然 还有4GB的客户端。
街头霸王4将这一传奇性搏斗 游戏系列回归到根源 ,采用广受欢迎的原FC上街头霸王的战役 动作和技巧,并且交融 了Capcom最新的地表掩盖 呀时期 技术,将推出一个真正具有十分 体验型的,官方称之为再次向世界展示 历史长久 的虚拟搏斗 艺术。
超级街霸4体验
超级街霸4体验 内存占用1.7GB
做为3D效果,2D画面的搏斗 游戏,在内存上假如 还有过分的要求那就太不够意义 了。超级街霸4配合Windows8系统仅有1.7GB的内存占用还是十分 令人称心 的。
超级街霸4体验 自带Benchmark评分:A
超级街霸4同样有自带的Benchmark工具,程序为了追求游戏的流利 度,而模仿 加速的游戏的过程,在短短几秒内得出游戏最后的均匀 帧数和画面得分。
由于游戏自身 自带的垂直同步笔者并没有找到,所以Fraps软件给出的帧数到60就停止了,通过Benchmark最后的得分可以 看到,游戏最高帧数到达 了270Fps。
小结:到这里笔者对于Windows8的游戏运行表示十分 称心 ,也完毕 了之前对于Windows8兼容性的猜想 ,而我们最后要拿出的一款游戏则是最终的代表性测试,极品飞车17,做为刚刚上市作品,Windows8和这款平台会有什么表现呢?
原文地址:http://ssd.zol.com.cn/331/3310222.html
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