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案例剖析 :
由于CS1.6是在win98系统开发的,并采用了当时NVIDIA的openGL技术,与现在NVIDIA高版本的openGL(比方 openGL 2.1)版本差别 过大,无法完全同步
而ATI显卡的openGL技术起步较晚,开发平台也有所差别
所以装备 较新NVIDIA显卡的机器在运行CS1.6这类采用openGL技术的早期游戏,可能会出现停顿、卡或者脉冲的现象
解决计划 :
打开游戏中的 游戏选项
把视频模式改为 D3D 或者 软件加速 (推荐使用D3D)如此设置后,此类现象可排除
备注:
xp下也可把桌面右键属性 显示属性中的硬件加速关闭尝试(早期游戏均可尝试) |
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